perkenalkan nama saya adalah andi hakim nasution. saya kuliah di bidang IT. saya interest di bidang network, database, dan linux. saya pernah membuat beberapa server menggunakan linux. dan membuat beberapa warnet menggunakan router mikrotik. saya sangat suka sekali dengan bis. saya seorang bismania hehe
alat promosi toko sepatu menggunakan spanduk
Analisis Strategi Promosi untuk produk sepatu
Setiap membuka usaha kita pasti membutuhkan promosi produk usaha
kita kepada konsumen. banyak cara mempromsikan produk kita kepada
konsumen, contohnya adalah membuat iklan di televis, radio,
membuat spanduk, membuat pamflet,membuat website dan promosi pun bisa dilakukan
dengan cara dari mulut ke mulut.
untuk membuka usaha, setiap orang pasti punya modal yang berbeda-beda. ada yang modalnya besar dan kecil. untuk modal yang besar, tidak masalah untuk melakukan promosi kpada konsumennya. mereka yang punya modal yang besar dapat melakukan promosi dengan cara membuat iklan di televisi dan di radio, sedangkan bagi yang modalnya pas-pas-an dapat membuat spanduk atau pamflet untuk promosinya.
karena kebanyakan orang, membuka usahanya dengan modal kecil, alat promosi yang tepat menurut saya adalah membuat spanduk atau pamflet atau brosur. design untuk pembuatan spanduk, jangan designnya yang ribet yang susah dibaca oleh banyak orang, dan designny pun harus menarik agar orang yang membaca spanduk kita ingin membeli produk kita
persaingan binis sepatu di Indonesia
NIKE inc meluncurkan sepatu sepakbola Seri Nike Elite berfitur lengkap, yang menghadirkan tingkat performa yang baru (3/4). Mercurial Vapor SuperFly II, CTR360 Maestri, Total90 Laser III dan Tiempo Legend III dari Nike, semua menampilkan sepatu bagian atas yang baru, yang bisa meningkatkan ketajaman penglihatan di lapangan dan sol luar yang diperbaharui sehingga memberikan performa ringan bagi segala jenis pemain.
Para perancang Nike telah mengurangi berat tiap sepatu agar para pemain bisa memberikan kemampuan terbaik mereka. Konstruksi yang ringan, teknik yang rumit, kekuatan karbon dan warna kontras, adalah fitur-fitur yang membedakan sepatu ini dari lainnya.Warna yang amat kontras (Ungu Mach Metalik dan Oranye Total) secara khusus dipadukan untuk meningkatkan ketajaman penglihatan. Bagi pemain sepakbola, kombinasi yang unik ini dirancang untuk meningkatkan ketajaman penglihatan, agar mereka bisa dengan cepat mengenali rekan satu tim dan mengoper bola secara mulus.
Sedangkan Adidas pun seolah tak mau kalah dengan nike, Produsen alat olahraga Adidas meluncurkan sepatu bola seri Piala Dunia, “F50 adiZero”, dengan berat 165 gram yang diklaimnya sebagai sepatu teringan di dunia.Sepatu dengan desain istimewa, yaitu warna bunglon ungu dan putih dengan aksen elektrik akan digunakan oleh pemain terbaik dunia, Lionel Messi.
“Messi akan menjadi pemain pertama yang akan menggunakan sepatu dengan desain istimewa. Sepatu baru itu juga hanya memiliki berat 165 gram saja,” Brand Communication Adidas Indonesia, Monica di Jakarta, Senin.Menurut dia, selain model yang istimewa, sepatu yang baru dikenalkan pada masyarakat Indonesia dijamin akan mempercepat larinya seorang pemain sepak bola.Selain desain istimewa yang akan dikenal Messi pada Piala Dunia 2010 di Afrika Selatan, Adidas juga mengeluarkan versi lain, yaitu warna hitam bergaris kuning.
sumber :http://kerockan.blogspot.com/2010/10/persaingan-sepatu-bola-nike-dan-adidas.html
Analisis situasi pasar sepatu
Analisis situasi pasar sepatu
Seiring berkembangnya jaman kebutuhan akan kebersihan dan penambilan fisik semakin meningkat dikarenakan factor kebutuhan yang semakin modern dan modis.dan jumlah manusia makin bertambah banyak sehingga manusia pun harus memperhatikan penambilannya dari yang paling dapat dilihat orang yaitu sepatu. Dilihat dari situasi pasar tersebut maka dari itu usaha yang tepat adalah membuat suatu produk sepatu.
Di Indonesia sendiri sudah lumayan banyak produk sepatu yang beredar dipasaran, mulai dari sepatu murahan sampai sepatu yang mahal dan sudah terkenal sejak lama di pasaran. Oleh karena itu masyarakat bebas memilih berbagai macam produk sepatu sesuai kebutuhan.
Apabila produk sepatu ingin laris dipasaran maka kita harus menyesuaikan harga sepatu dengan rata-rata penghasilan masyarakat yang ada diwilayah tersebut tetapi kualitasnya juga harus bagus lah, design sepatu yang kita jual itu harus menarik masyarakat dan harga sepatu juga menjadi pertimbangan, selain itu juga yang tidak kalah penting yaitu kualitasnya
software house indonesia
Yang dimaksud software house adalah dimana suatu perusahaan yang berkecimpung dalam bidang pembuatan perangkat lunak suatu aplikasi yang dibutuhkan suatu perusahaan atau perorangan.
Jika Anda adalah seorang sproduct manager suatu software house, apa yang akan Anda tawarkan pada calon pembeli? Produk yang siap pakai atau produk yang siap dikustomisasi?
Produk Siap Pakai Dong!
Memang harus siap pakai. Produk yang ditawarkan siap pakai tidak akan memerlukan biaya kustomisasi yang bisa membengkakkan harga produk. Dengan produk yang siap pakai, klien tidak akan memerlukan waktu tunggu untuk segera memakai produk. Time is money, so they said.
One size to rule them all?
Idealnya memang siap pakai. Tapi tidak mungkin produk Anda bisa siap pakai untuk semua keperluan. Semakin banyak fungsi yang ditawarkan produk, semakin sulit punya untuk mengakomodasi keinginan setiap calon klien. Kecuali Anda membuat produk yang punya suatu standar, Anda tak akan pernah bisa menghindar dari kustomisasi.
Standing in the middle?
Kata orang yang bagus itu yang di tengah-tengah.Ini berarti produk kita harus siap pakai dan juga siap dikustomisasi. Salah satu caranya adalah dengan melakukan sinkronisasi setiap kustomisasi yang terjadi di klien ke dalam produk utama. Tidak semua perubahan namun setiap hal generik yang bisa digunakan untuk meng-improve produk utama.
Tapi itu teorinya. Riilnya sendiri susah untuk diterapkan. Anda minimal harus punya tim terpisah untuk kustomisasi dan pengembangan produk. Atau harus punya cukup jeda waktu antar proyek dalam rangka sinkronisasi fitur kustomisasi dengan produk utama.
Banyak yang terjebak di posisi tengah ini. Proses kustomisasi justru menjebak kegiatan pengembangan. Sinkronisasi tidak pernah terjadi dan ujungnya kita berakhir dengan berbagai macam variasi produk tanpa punya satu pun produk generik.
Start From Best Practices
Jika produk Anda tak pernah berhenti dikustomisasi, jelas sudah bahwa Anda telah melewatkan sesuatu. Selalu ada benang merah dari semua proses. Berangkatlah dari best practises yang sudah terbukti manfaatnya. Kita ada karena kita ingin membantu klien, bukan sekedar menuruti kemauannya. Pastinya tak semua hal bisa dinegosiasikan, tapi pasti keinginan dari klien untuk meng-improve dirinya sendiri. Di titik inilah Anda menawar, kustomisasi produk atau adaptasi klien?
http://www.navinot.com/2009/11/20/software-house-and-customization/
Jenis dan tipe bisnis di bidang TIK
- IT developer : yaitu suatu perusahaan yang bergerak dibidang pembuatan dan pengembangan suatu system dan software.
- software house : yaitu suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang pembuatan software dan pengembangan suatu software. software tersebut biasanya di pesan langsung oleh suatu perusahaan yang sedang membutuhkan suatu software.
- IT konsultan : yaitu bidang yang bergerak dalam membantu suatu perusahaan dan individu dalam masalah IT dan akan memberikan solusi terbaik.
- E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking
http://www.baliorange.web.id/pengertian-ecommerce/
perkembangan bisnis informatika di indonesia
Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :
- Bidang pendidikan(e-education) Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah:
Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama.
Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan.
Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video. - Bidang Pemerintahan (e-government) Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain
- Bidang Keuangan dan Perbankan Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern.
Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.
Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.
totorial membuat game sederhana dengan ogre
saya disini akan membuat sebuah game bis. objek bis tersebut kita disain di 3dmax. sebelum itu objek kita konvert ke mesh.
Untuk menampilkan objek bis 3D ini, saya menggunakan Microsoft Visual C++ sebagai bahasa pemrograman yang akan menampilkan objek bis 3D tersebut ke dalam OGRE. Pertama kita buat terlebih dahulu Project Baru.
Pada pilihan Project pilih C++ >> Win32 >> Win32 Project dan beri nama project. Lalu muncul jendela Win32 Application wizard, pilih next. Setelah itu muncul jendela Application Setting, checklist Empty Project Lalu kilik Tombol Finish. Terlihat di
Setelah itu muncul jendela Add New Item – Mangkibo. Kita buat sebuah file yang bernama MobilBis.cpp dengan memilih C++ File lalu tekan tombol Add.
Setelah kita tekan tombol Add maka munculah sebuah tampilan kerja dimana kita akan mengetikkan sebuah program C++ untuk menampilkan objek 3D yang kita buat ke dalam OGRE. Selanjutnya ketikan program berikut ke dalam editor.
#include "ExampleApplication.h"
class BelajarOgre : public ExampleApplication
{
public:
BelajarOgre(){ }
~BelajarOgre(){ }
protected:
void createScene(void)
{
int x = 0;
int y = 0;
int z = 0;
//mSceneMgr utk manage semua semua yg tampil pd screen
mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1,1,1));
//Entity ad objek yg bs dirender discene
Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity("and1","and1.mesh");
SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("and1Node", Vector3(x,y,z));
//attach entity ke scenenode ut beri lokasi render robot
node1->attachObject(ent1);
}
};
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "windows.h"
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT)
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif
{
//bikin objek aplikasi
BelajarOgre app;
try
{
app.go();
}
catch (Exception e)
{
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBoxA(NULL,e.what(),"Terjadi Error!",MB_OK | MB_ICONERROR |MB_TASKMODAL);
#else
fprintf(stderr,"Terjadi Error = %s\n",e.what());
#endif
}
return 0;
}
ini adalah code untuk menampilkan objek pada monitor. disini kita hanya bisa mainkan maju, mundur, dan belok saja. bisa menggunakan mouse
Selanjutnya kita copy folder bin yang terdapat dalam folder tempat kita menginstall OgreSDK ke dalam folder project yang kita buat. Kemudian konfigurasikan path pada file resources.cfg pada folder debug dan resouces.cfg pada folder release,,ganti ../../.. Dengan path tempat default path installation kita.
Setelah konfigurasi diatas selesai, berikutnya lakukan konfigurasi pada properties project kita, pada jendela solution explorer di kanan atas, klik kanan nama project lalu pilih menu properties.
Konfigurasi tersebut adalah antara lain Pada debug active :
Debugging : Working Directory = ..\bin\Debug
Linker : General : Output File = ..\bin\Debug\hello.exe
Linker : Input : Additional Dependencies += OgreMain_d.lib
Linker : Input : Additional Dependencies += OIS_d.lib
Linker : General : Additional Library Directories = $(OGRE_HOME)\lib
C/C++ : General : Additional Include Directories = ..\include;$(OGRE_HOME)\include;$(OGRE_HOME)\samples\include
Lakukan juga settingan untuk folder Release, tetapi ganti OgreMain_d.lib dan OIS_d.lib diatas menjadi OGreMain.lib dan OIS.lib. Setelah semua telah dikonfigurasi klik OK, lalu Objek 3D yang sudah di konversi tadi terbagi menjadi 2 bagian yaitu .mesh dan .material. Untuk .mesh kita copy ke dalam folder media/model di dalam direktori dimana tempat menginstall OgreSDK. Lalu untuk Material kita copy ke dalam folder media/material/Script di dalam direktori dimana tempat menginstall OgreSDK. Lalu jalan
PENGERTIAN DAN JENIS GAME SIMULASI
Game adalah aktivitas terstruktur atau semi terstruktur, yang biasanya gilakukan untuk bersenang senang dan kadang juga untuk pembelajaran (wikipedia,par.1). sebuah game dapat dikarakterisasi dari "apa yang pemain lakukan". hal-hal tersebut adalah sebagai berikut:
- peralatan, seperti bola, kartu , papan dan pion, atau sebuah komputer
- peraturan, biasanya menentukan giliran yang bermain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan
- skill, strategi dan keberuntungan
- single player game
Dari semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya, akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter. [2]
Agustinus Nilwan : Elex Media Komputindo
genre ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi
construction and manajement simulation game, disingkat CMSs, adalah tipe game simulasi dimana player harus mendirikan, memperluas atau mengelola komunitas atau proyek fiksi.
- city-building game , merupakan bagian dari economic simulation game. contoh dari game ini adalah simscity series
- economic simulation game, biasanya berupa simulasi keadaan ekonomi atau bisnis , dimana player mengontrol keadaan ekomomi dari game tersebut contoh game ini adalah monopoly tycoon
- god game, sering tidak mempunyai tujuan akir yang membuat player memenangkan game contoh the sims series
- government simulation game , biasa disebut juga political game, masukkan unsur kepolisian, pemerintahan atau politik sebuah negara, bahkan juga peperangan.
digilib.petra.ac.id
ROBOT THE DANGDUTERS
Membangun Karakter 3D
Animasi karakter secara 3 dimensi (3d) adalah sebuah pencapaian tertinggi dari animasi komputer grafis. Animasi karakter adalah suatu teknik menghidupkan sebuah karakter khayalan menjadi tampak nyata dan realistik mencoba mencari kedekatan dengan karakter yang sesungguhnya.
Sebelum membuat animasi yang kita butuhkan adalah karakter. Bagaimanapun pembuatan karakter tersebut membutuhkan ketelitian dan kesabaran yang tinggi. Tidak heran artis karakter 3d professional membutuhkan berhari-hari bahkan untuk membangun sebuah karakter 3d yang maksimal. Dari segi kehalusan gambar, detail material, dan bentuk yang diinginkan.
Pada gambar di atas tadi adalah sebuah karakter sederhana dengan iterasi = 2, walaupun belum maksimal karakter di atas dapat digunakan sebagai contoh riil pembuatan karakter yang kompleks.
1. Kepala
Sudut pandang perspective dan orthographic-front
Pada awal pembuatan kepala diambil dari standard primitive object yaitu kubus (cube), pada pandang orthographic-front kubus kita convert ke editable poly. Karena wajah dari si karakter alien ini simetris kita gunakan symmetry modifier.
Penggunaan seleksi polygon untuk menghapus setengah bagian dari kubus lalu gunakan symmetry modifier dengan show and result toggle on
Pemakaian pada editable selection vertex (titk), edge (ruas), polygon (sisi ) sangat sering digunakan. Pada mata untuk membuka ruang gunakan edit vertice chamfer, dan pembuatan lubang bola mata menggunakan edit vertice extrude.
Pada pembuatan bola mata menggunakan standard primitive object yaitu sphere. Dengan memanfaatkan keempat layer, sesuaikan di dalam rongga mata.
Pada material mata gunakan material editor gunakan diffuse color dengan pilihan bitmap menggunakan gambar mata. Sesuaikan opsi
Specular Level = 999
Glossiness = 100
Softness = 0.1
Pada object sphere mata kita gunakan modifier UVW Mapping, lalu pilih opsi planar.
Objek dihaluskan menggunakan modifier meshsmooth, agar model tidak terlihat patah-patah. Ubah nilai iterasi dari 0 menjadi 2 agar objek terlihat lebih halus.
2. Badan
Pada badan pada awalnya semua sama dengan pembuatan kepala. Berawal dari standard primitive object yaitu objek kubus dan menggunakan symmetry modifier untuk menghasilkan ojek yang symmetry editable.
Gunakan modifier meshsmooth denag nilai iterasi 2 agar karakter terlihat lebih halus.
PENGANIMASIAN ROBOT THE DANGDUTERS
Setelah pembuatan sebuah karakter 3D sebelumnya bagaimana cara menganimasikan karakter tersebut hingga terlihat seperti hidup. Apakah animasi itu sendiri? Animasi karakter adalah suatu teknik menghidupkan sebuah karakter khayalan menjadi tampak nyata dan realistik mencoba mencari kedekatan dengan karakter yang sesungguhnya.
A.Proses Physique
Pada kebanyakan 3D manipulation software untuk menggerakkan animasi sbuah karakter menggunakan sebuah tools yang bernama bones. Bones ini membentuk objek tulang yang dapat digerakkan dan dibentuk sesuai karakter seperti apa yang dibuat, entah hewan atau manusia. Di bawah ini adalah objek bones pada 3dsmax yang lebih dikenal sebagai bip.
Setelah objek bones ini dibuat, objek ini harus disesuaikan dengan besar karakter agar pada proses physique nanti tidak ada vertex yang tertinggal saat bones dianimasikan. Memang membutuhkan ketelitian dan waktu yang banyak agar proses physique ini sempurna.
Proses Physique berhasil jika mesh pada objek alien dapat bergerak sesuai gerak bones. Dapat dilihat seperti gambar di bawah ini.
B.Animation
Untuk penganimasian seluruh software 3D Manipulation sudah menyediakan fasilitas yang disebut dengan Timeline. Timeline adalah Pengaturan durasi sebuah scene-jumlah frame pada suatu scene. Timeline dapat digunakan untuk mengatur dan menggabungkan animasi berbagai teks atau gambar. Setiap gerakan pada animasi diatur oleh keyFrame.
Sebagai contoh pada menggerakkan tangan robot. Biasanya pada aplikasi 3d manipulation terdapat tombol Autokey yaitu membuat sebuah key frame secara otomatis. Aktifkan autokey tersebut. Geser dari semula frame 0 ke frame 50, lalu pindahkan tangan robot yang semula di bawah menjadi di atas. Matikan tombol Autokey. Lalu pilih menu play maka akan terlihat tangan robot bergerak dari bawah ke atas.
Frame dipindahkan ke frame 50
Tangan robot bergerak kesamping
C.Proses Rendering
Proses rendering adalah pembentukan gambar yang mengadung model geometris, menggunakan warna dan bayang-bayang untuk memberikan tampilan yang realistis. Proses rendering sangat penting dalam penganimasian. Pada proses render ini gambar pada setiap frame akan dijadikan satu menjadi sbuah animasi bergerak secara utuh.
Contoh Rendering Gambar :
Created :
Class 3ia02
Andi hakim nasution (50407091)
Rizka azwanti